すべてオンライン上で完結させられる「eスポーツ」がここ最近では特に注目を集めています。
記事の中でも触れてますが、今後はeスポーツを戦う人、観る人、携わる人がどんどん増えてくるのではと思います。
※参考ニュース
20200601
国体中止でもeスポ単独開催へ – Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6361215
e-sportsは今後どうなっていくのか。
以下から本題です。
ページコンテンツ
eスポーツとはエレクトロニックスポーツの略。
ゲームを用いての対戦や競技、様々な種目のことを指しますが、ピンとこない人やイメージが沸かないという方は、プレイステーションで発売されたウイニングイレブンやパワフルプロ野球などをイメージされると良いでしょう。
またはストリートファイターシリーズなどでも良いでしょう。
それでは本題に入ります。
e-sports バカラとbaccaratの今後
こちらはe-sportsバカラゲーミングのLUC888の紹介動画です。
なぜならeスポーツは思考能力を競うスポーツだからです。
先日、某スレッドを眺めていたところ、
eスポーツはゲームなんだから、スポーツと呼ぶのはおかしい!!腹が立つ!!といった感じのスレッドを見かけました。
ですが、そんなことを言ったらスポーツ全般も広い意味ではエンターテイメントですし、ゲームもエンタメであり娯楽であり、コロナ渦で大変な中、癒やしや感動を与えてくれるデジタルゲームでありスポーツと言えますよね。
今後のコロナ後の世界では、eスポーツ(エレクトロニック・スポーツ(electronic sports))の需要はさらに伸びてくるでしょうし、デジタルゲーム分野もどんどんスポーツとして参加してくると思います。
そしてバカラ(baccarat)はカジノの中でも最も人気のゲームであり、今後はスポーツベッティングのサイトもバカラを取り入れる動きも出てくるでしょう。
現に日本で人気のサッカー、野球、テニス、バレーボールといったスポーツベットができることで人気の大手e-スポーツカジノ、ウイリアムヒルスポーツカジノでもバカラがありますし、新しいGAMEのカタチを提唱するe-sportsバカラゲーミングフィールドのLUC888でもe-sportsバカラがあります。
※以下はLUC888関連の役立ち情報です!良ければ読んでみてください。
パチンコ屋でも禁煙?!
https://luc888online.wordpress.com/
日本は世界一のギャンブル大国なのとオンラインカジノの需要が高まる理由
https://onlinecasino-888.com/?p=425
LUC888ではGCを売却して稼ぐ!
e-sportsとオリンピックについて
eスポーツは今後ますます伸びて行くと思います。
以下のツイートをご覧ください。
eSportsトレンドいりしてる??個人的にはluc888を知ってからeSportsのイメージ大分変わった。賞金とかじゃなくてprayしながら稼ぐことができるものもある!新しい感覚を持って望まないとオンカジだからグレーゾーンとか言っちゃう人になるよー??#luc888#eスポーツ #esport
— アキ luc888 フォロバ 投資 (@akillingg) June 4, 2020
前まで数時間に一回くらいしかluc888のツイートなかったのに今は数分単位でツイート増えてってるね?? 普通の大学生とかリアルで使ってそうなアカウントで呟いてる人見ると、本当に大きいサイトになってきたなって思う??#luc888#ギャンブル#コロナ#副業#ray9買ってよかった#クレカ欲しい
— アキ luc888 フォロバ 投資 (@akillingg) June 3, 2020
「eSports」というフレーズも、最近では聞いたことがあるという人がどんどんと増えてきています。
世界で一番有名な大会であるオリンピックですが、コロナの影響で開催が延期になったりと大変ななかではありますが、その中でもアジア版「アジアオリンピック」にeスポーツがメダル種目として認定されたりとeスポーツ界隈の方では明るい話題が多いです。
そして現在、このeスポーツはスポーツの最大の祭典である「オリンピック」にて、【eSports】を正式種目として採用しようという流れが大きくなっています。
世界のeスポーツ企業と現状について
日本では何事も新しい形態は敬遠されがちですが、世界では既にどんどんと先を行っています。
日本ではゲームをスポーツと認識することにまだ抵抗があるようですが、海外では、ざっと世界を見渡してみると多くの大企業がeスポーツチームや選手、大会などに出資しています。
たしか、みずほ銀行とかもeスポーツ企業に大きな出資をするとかなんとか
— わたる@SESエンジニア (@Glober_hoshina) October 30, 2019
この形、eスポーツの新しいフェーズにならないかな。(他のゲームはなってるかも?)
用心さんはじめ、魅力と集客力のあるプレーヤーに協賛(出資)する形で大企業や関連企業でなくても参加、宣伝にもなってwinwinみたいな。飲食店とかもありかなと。
鉄拳はこの辺まだ黎明期、費用対効果めちゃ良さげ。 https://t.co/bgLUhZSqg7
— ot_tk7 (@ot_tk7) March 16, 2020
あーあーあーあーあー……eスポーツの関連会社が軒並み運動に賛同と。
元々資金力は段違いだからね。
金融経済至上主義は。
ウォール街、米民主党、ジョージソロス。江沢民の孫もアリババやらに出資してるし。— 抹茶飴 (@ameame_maccha) June 3, 2020
【朗報ルート】大手参入で資金が流入する→スポンサーが付く→投資家が関連事業に投資→eスポーツ盛り上がる→エンタメ盛り上がる
【悲報ルート】あまり美味しくない()→売れない→期待値下がって撤退→出資検討していた大手が取り止め→盛り上がらない
どちらがお望みかね??
参入自体はありがてえ?— あめても/ぬっきー@競争から共創へ (@NukkieBGD) April 30, 2020
文化人キャスター園子、京極さんの縁で格闘関連やスポーツ文化の振興に出資しまくったり自伝出したりしまくったらワンチャンあるのがまたな。
園子の性格からして『eスポーツも新しい時代のスポーツだし派手に演出できて面白そう!』で出資するだろうしなんでもありよ。— 永井ゆるり子(前世は未来人)@ネット小説投稿 (@8cRWspqDBqxjDUv) April 21, 2020
世界のesports(eスポーツ)ランキングとは?賞金額や人気タイトルなど
以下の記事をご覧ください。
https://alienwarezone.jp/post/1305
この数字は総務省発行の「eスポーツ産業に関する調査研究報告書」による2017年におけるeスポーツの推定市場規模なのだそうで、れっきとした信頼性の高い情報です。
コンピューターゲーム作品を使用して人間同士が対決するeスポーツ
世界的な新型コロナウイルス感染症の感染拡大にともない、eスポーツが今後伸びてくるのはほぼ間違いないでしょう。
では2020年の現在、全世界におけるesports(eスポーツ)での賞金ランキングはどんな感じになっているのでしょうか。
【2020年】eスポーツの賞金ランキング一覧!世界・国内大会と国内プレイヤーの賞金を網羅 | esports PLUS
2位のCS:GOは約88億7,000万円。
3位のFortniteは約85億円。こちらのフォートナイト、実はeスポーツの競技となっていたのですね。ご存じなかった方も多いと思います。
このように賞金ランキング1位から3位までの賞金額を軽くご紹介しましたが、いずれもすごい額ですよね。
eスポーツの良いところはどんどん更新されるコンテンツ、そして世界規模で展開されているという人気のゲーム性、さらには優勝賞金がとてつもなく高額ということ。
プレイユーザーが多くて賞金も大きくなっていくわけですから、今後もニューノーマルな新しい生活様式によりどんどんと利用ユーザーが増えていけば、将来が楽しみなコンテンツと言えるでしょう。
以下の記事もあわせてどうぞ。
国内でeスポーツ人気の高いゲームタイトル12作品 | eスポーツタイムズ|esports 総合ニュースサイト
https://esportstimes.jp/game/2020020503/
オンラインを中心としたe-Sports大会
いま世界で最も盛り上がっているのがeスポーツです。
スポーツの祭典であるオリンピック正式種目への採用を検討されるほどに活性化を続けるe-Sports大会。
ではe-Sports大会の情報を得るにはどうすれば良いのか!?
e-Sports team GgA 大会実績??
※Reply禁止#荒野行動#シングルゲリラ#デュオゲリラ#スクワッドゲリラ#クインテッドゲリラ#大会実績#ゲリラ実績#GgA#GgA大会実績#鬼拡散希望
— ????e-Sports team GgA???? (@e_GgA_official) June 6, 2020
本日23時より、ggリーグ予選大会Cブロックの放送をYouTubeにて配信させて頂きます!
是非応援してあげて下さいな??本戦への鍵を掴むのはどこのチームだ?!??*????
げげちゃんねるはこちらから
↓↓↓https://t.co/yYCK9CxMwvこちらはリーグ戦予告動画です!
作成者@gg_noa_Greed pic.twitter.com/6hIo8bH8eM— gege【e-Sports team gg】代表 (@SouthDia) June 3, 2020
e-Sports大会やeスポーツ自体がどのようなものかわからないという方は、上記をご覧ください。
では続いてはeスポーツ大会の情報の紹介です。
以下のページでは国内外の主要なeスポーツ大会の情報がまとめられています。
直近で開催される大会に関する参加者向けの情報、観戦のためのチケット&オンライン配信サービスなどを探している方にとってお役に立てると思います。
https://esports-world.jp/tournament
一般社団法人日本eスポーツ連合オフィシャルサイト
https://jesu.or.jp/
第2回 全国高校eスポーツ選手権 公式サイト
https://www.ajhs-esports.jp/
JCG 誰でも参加できるeスポーツの大会サイト
https://www.j-cg.com/
ソーシャルディスタンスの徹底とニューノーマル、そして世界的なeスポーツの潮流の波に乗り遅れないようにしましょう!
eスポーツの種目
eスポーツの種目には以下のようなものがあります。
出典:エレクトロニック・スポーツ – Wikipedia.png
eスポーツの競技種目
1 FPS(ファーストパーソンシューティング)
2 TPS(サードパーソンシューティング)
3 RTS(リアルタイムストラテジー)
4 MOBA(マルチプレイオンラインバトルアリーナ)
5 格闘ゲーム
6 スポーツゲーム
7 レーシングゲーム
8 パズルゲーム
出典:エレクトロニック・スポーツ – Wikipedia
世界中で話題の #eスポーツ
あなたはどのくらい知ってる???どんなゲームでどんな大会がある?
プロゲーマーってどうやってなるの???
専門学校があるって本当???気になる答えはこちら??????https://t.co/AbY5Bo0kQl#WCG #オンラインカジノ
— カジノトップ5|casinotop5 (@casinotop5jp) June 3, 2020
「別にeスポーツはスポーツの一種って事で良くない?減るもんじゃないし」と思って『スポーツの語源』軽く調べてみたけど、語源に拘るとこれ「勝敗を決めようと必死になる事でストレス溜まる種目全般」がスポーツじゃなくなりそうだなと思った https://t.co/8U73LndZIT pic.twitter.com/iRLeUikVs0
— ?????川の人?? (@5Zq6izpPjE5IBUj) June 4, 2020
ファミスタはe-Sports種目じゃないので却下です。
e-SportsのパワプロはNPBが主催してるから、これもうプロ野球と同じですわ!何故かスプラトゥーン2の大会も主催してるのがよくわからんけどwhttps://t.co/uwbnGtSm06— ももめ (@momome5) June 1, 2020
友達と過ごす時間って、大人になっても、心ワクワク????ですね。息子さんは、eスポーツをされているのですか?私には、その楽しみ方が分かりませんが、オリンピック種目の一つに…とも言われていますよね~??。時代の最先端を行かれているなんて、カッコいい??
— lavender38 (@9bnOgqJjmIvcAHz) June 2, 2020
PS4でも競うことのできるeスポーツ作品を紹介
eスポーツは現在かなりの盛り上がりをみせています。
対応プラットフォームもいろいろと対応しており、以下のような形になっています。
eスポーツゲームといえば、PCゲームタイトルのものが多かったりパソコン専属というイメージがかつてはありましたが今ではスマホでプレイできるものも出てきていますし、PS4でも競うことのできるeスポーツ作品もあります。
以下はPS4でも競うことのできるeスポーツ作品です。
・ウイニングイレブン
・実況パワフルプロ野球
・ストリートファイター
・鉄拳
・グランツーリスモSPORT
・Call of Duty
・Rainbow Six Siege
・ぷよぷよeスポーツ
以下のような動きも。
町田にできたEスポーツ施設Goon Gaming Esports軽打ち。
PS4にもマウスとキーボードついてるし全部Pro!ハイスペックPCもずらり。
凄いお金がかかってるな?って感じ。
しっかり説明してくれたので気になる人は見に行くだけでも! pic.twitter.com/PsHjXCWTXG— anton (@___ant0n) June 6, 2020
世界中で盛り上がりを見せる「eスポーツ」に目が離せない!
PS4 ぷよぷよeスポーツ(PuyoPuyoChampions)特訓 vs COOプロ、ここのわ 30先
日本代表決定戦 Spring 決勝大会は4位という結果で終わってしまいました
少しでも応援してくださった方々ありがとうございました!
次こそは勝った姿を見せれるように頑張ります?? https://t.co/Jq2OCDKKnM
— eNN / Kaiser (@Kaiserxty) May 10, 2020
「新たな日常(ニュー・ノーマル)」とeスポーツ。
#DMM_eスポーツがトレンド入り

eスポーツはコンピューターゲームをスポーツとして競うもので、競技人口は世界一。
米ゴールドマンサックスが2018年7月に公開した報告書によれば、2017年の世界のeスポーツ市場規模は6.6億ドル(約700億円)。
2022年には29.6億ドル(約3300億円)に達する見込みだ。
国内についてはGzブレインが、2018年の市場規模を約48億円、ファン数を383万人と推計(2018年12月発表)。
2022年に約100億円、785万人まで伸びると予想している。
出典:「eスポーツ事業」の可能性 | ビジネスネットワーク.jp
https://businessnetwork.jp/Detail/tabid/65/artid/6775/Default.aspx
新型コロナウイルスは依然として猛威を振るっていますが、抑え込みにメドが立ったところでは経済活動が徐々に再開されてきています。
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